Archives

Ein Neues Spiel für Journalisten

Ich bin nicht überzeugt, wenn Sie jemals bezeugt haben, was für den Journalismus innerhalb der spielenden Industrie gegangen ist, oder selbst wenn Sie es Journalismus überhaupt nennen würden. Wegen der Online-Natur der spielenden Kultur ist es die Norm für spielende Nachrichtengeschichten geworden, die in einem blog Stil zu schreiben sind, der mit dem Sarkasmus und der Neigung angesteckt ist. Der Fokus des Videospiel-Journalismus hat zuerst Gäste haben sollen, indem er Sekunde informiert. Journalisten innerhalb dieser Industrie haben unterbewusst gedacht, dass ihr Publikum allein Jungen von dreizehn Jahren alt mit kurzen Aufmerksamkeitsspannen umfasst, so schreiben sie kurz, "lustig" und beeinflussen Artikel, um sie zu erfreuen.

Jetzt Tage konnte das nicht von der Wahrheit weiter sein. Das durchschnittliche Alter eines gamer ist jetzt 33 Jahre alt (als hier gezeigt wird). Es ist wegen dessen die Spieljournalismus-Industrie muss ebenso reif werden.

Gamers lieben Spiele. In einem Ausmaß habe ich mit jedem anderen Gebiet von Interesse nie gesehen. Sie halten sie in der Nähe vom wirklichen Zentrum ihres Wesens. So viel so, dass ein Angriff auf ein geliebtes Spiel oder auf Spiele selbst ein persönlicher Angriff ist. Das konnte aus vielen Gründen sein. Man konnte sein, dass, wenn wir ein Spiel spielen, wir fast immer eine verschiedene Erfahrung zu jemandem anderem haben, der dasselbe Spiel gespielt hat. Das ist nie der Fall mit jeder anderen Form der Unterhaltung (oder Kunst). Obwohl Kino, Literatur und Musik auf viele Weisen interpretiert werden können, hat der Verbraucher immer genau dieselbe Erfahrung wie die folgende Person. Nicht so für Videospiele. Das personifiziert Spiele für den Spieler auf eine einzigartige Weise. Was tun wir mit einzigartig angenehmen Erfahrungen? Wir schätzen sie.

Ich schreibe, weil Videospiel-Journalismus für die Hilfe ausruft. Es ist ein armes kleines Baby, das im Supermarkt, einem verlorenen Hund verlassen ist, ein Großelternteil wurde auf dem Badezimmerboden ohnmächtig. Das ist nicht Nachrichten. Spieljournalismus-Minderjährigkeit ist von vielen Menschen in der Industrie analysiert worden. Der erste Versuch von Chris Buffa zu bestimmen, was ist los mit dem Spiel Journalismus betitelt wurde einfach, "Warum Videospiel-Journalismus lutscht". Der Kernpunkt seines Problems mit dem Spieljournalismus war, dass es die besten Schriftsteller nicht anzieht. Warum würde, schreiben ein talentierter und der kommende Journalist für IGN, als er/sie für The Times, Sportarten Illustriert oder Vielfalt schreiben konnte? Ein guter Punkt, aber gern würde bestimmen, was es genau ist, der die gegenwärtige Gruppe von Videospiel-Nachrichtenveröffentlichungen und "Journalisten" so beeinflusst und starrsinnig macht.

Spielende Kultur ist mit der Meinung voll, die fantastisch ist. Nichts ist für einen gamer besser als das Argumentieren ihres Gesichtspunkts auf einem besonderen Spiel oder Industrieentwicklung. Es ist der Grund für die Beliebtheit des Blog-Formats. Jedoch ist es aus diesem Grund, dass Spieljournalisten so beeinflusst werden. Ihre leidenschaftlichen Meinungen sickern durch die Spalten und in ihr Schreiben. Es ist unsere wirkliche Liebe zu Videospielen, die den Weg beschädigt, auf den sie berichtet werden. Und doch lieben die Leser es, sie fressen vom Sarkasmus, dem Witz. Es ist unterhaltend, noch irreführend. Sehen wir The Times ihren Gesichtspunkt auf dem Leser zwingen? Nein, sie respektieren ihren Leserkreis, ihnen erlaubend, ihren eigenen Entschluss zu fassen. Ich bin ein begieriger gamer für den grössten Teil meines Lebens gewesen, und ich habe diesen Typ des Meldens in den Spielmedien selten gesehen. "Meinungsstücke" auch bekannt als "Feuilletons" gehen für den Nachrichtenbericht. Spieljournalismus muss sich entwickeln.

Leave a Reply